2008年11月11日 星期二
11月11號上課練習
2.將其Parameter的值設定為Length Segs-2,Width Segs-1,Height Segs-1
3.加入Edit Poly
4.進入Vertex次物件
5.在Top視窗,將其中的厚度,調整為吊掛板的厚度
5.進入Face次物件,右鍵Extrude增加吊掛板的高度
6.選取盒體正面,以Scale工具,壓縮盒體
3.加入Edit Poly
4.進入Vertex次物件
5.在Top視窗,將其中的厚度,調整為吊掛板的厚度
5.進入Face次物件,右鍵Extrude增加吊掛板的高度
6.選取盒體正面,以Scale工具,壓縮盒體
設計盒體材質:
1.加入UVW Mapping及UnwrapUVW
2.開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉給盒體
3.接著再點選UnwrapUVW修改器,選取Face次物件
4.點按下掛板內的Edit鈕。Edit VUWs視窗出現
5.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping - Unfold Mapping
2.開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉給盒體
3.接著再點選UnwrapUVW修改器,選取Face次物件
4.點按下掛板內的Edit鈕。Edit VUWs視窗出現
5.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping - Unfold Mapping
6.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Tools -Render UVWs Template
於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
7.儲存樣版圖為jpg格式
於Photoshop設計樣式:
1.在Photoshop開啟樣版圖
2.在圖層視窗內,點兩下,將它命名為樣版底圖
3.複製樣版底圖二次,並且分別取名為正側面底圖及樣式
1.在Photoshop開啟樣版圖
2.在圖層視窗內,點兩下,將它命名為樣版底圖
3.複製樣版底圖二次,並且分別取名為正側面底圖及樣式
4.並將正側面底圖旋轉到適合的角度位置
5.加以編輯設計樣式版圖
5.加以編輯設計樣式版圖
6.儲存為JPG檔案格式
7.回到3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取完成的版型樣式
今天上課很不順利,在點選Render UV Temaplate的時候一直跟老師的展開圖不一樣,
換了電腦也不成功,不過老師很有耐心的幫我解答,讓我學會勇敢去挑戰的學習精神,
完成後的紀錄讓我映象更深刻,我真的學會了,謝謝老師。
2008年11月3日 星期一
200811月4號期中考試
製作過程:
1.先建立一個長方形,Length segs設定為3
2.按snaps toggle選擇endpoint將左右兩邊切割斜角
3.再到Edit poly的Ventex的target weld將左右兩邊切割過的面溶合成斜面
4.畫面到TOP上視圖,快速鍵Alt+B,出現視窗後點選Mack Bimap,Look Zoom/Pan打勾
再到上方Flil置入圖片,按G鍵將格子取消,即可開始編輯
5.點選Shape利用Line描繪盒體展開圖,完成封閉的展開圖
6.到指令面板上的Modifier List內設定Exdrute
7.最厚道Amount週整一數值,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現
8.將描繪好的圖形與盒體組合
9.上方形體與下方盒體分別置入材質球
10.到modify增加UVWmap/UnwapUVW點face-Edit-Mapping-Flatten Mapping旁邊小三角形點
選Remov Texture將形狀調整到最適合的材質位置
1.先建立一個長方形,Length segs設定為3
2.按snaps toggle選擇endpoint將左右兩邊切割斜角
3.再到Edit poly的Ventex的target weld將左右兩邊切割過的面溶合成斜面
4.畫面到TOP上視圖,快速鍵Alt+B,出現視窗後點選Mack Bimap,Look Zoom/Pan打勾
再到上方Flil置入圖片,按G鍵將格子取消,即可開始編輯
5.點選Shape利用Line描繪盒體展開圖,完成封閉的展開圖
6.到指令面板上的Modifier List內設定Exdrute
7.最厚道Amount週整一數值,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現
8.將描繪好的圖形與盒體組合
9.上方形體與下方盒體分別置入材質球
10.到modify增加UVWmap/UnwapUVW點face-Edit-Mapping-Flatten Mapping旁邊小三角形點
選Remov Texture將形狀調整到最適合的材質位置
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