2.將其Parameter的值設定為Length Segs-2,Width Segs-1,Height Segs-1
3.加入Edit Poly
4.進入Vertex次物件
5.在Top視窗,將其中的厚度,調整為吊掛板的厚度
5.進入Face次物件,右鍵Extrude增加吊掛板的高度
6.選取盒體正面,以Scale工具,壓縮盒體
3.加入Edit Poly
4.進入Vertex次物件
5.在Top視窗,將其中的厚度,調整為吊掛板的厚度
5.進入Face次物件,右鍵Extrude增加吊掛板的高度
6.選取盒體正面,以Scale工具,壓縮盒體
設計盒體材質:
1.加入UVW Mapping及UnwrapUVW
2.開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉給盒體
3.接著再點選UnwrapUVW修改器,選取Face次物件
4.點按下掛板內的Edit鈕。Edit VUWs視窗出現
5.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping - Unfold Mapping
2.開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉給盒體
3.接著再點選UnwrapUVW修改器,選取Face次物件
4.點按下掛板內的Edit鈕。Edit VUWs視窗出現
5.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping - Unfold Mapping
6.從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Tools -Render UVWs Template
於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
7.儲存樣版圖為jpg格式
於Photoshop設計樣式:
1.在Photoshop開啟樣版圖
2.在圖層視窗內,點兩下,將它命名為樣版底圖
3.複製樣版底圖二次,並且分別取名為正側面底圖及樣式
1.在Photoshop開啟樣版圖
2.在圖層視窗內,點兩下,將它命名為樣版底圖
3.複製樣版底圖二次,並且分別取名為正側面底圖及樣式
4.並將正側面底圖旋轉到適合的角度位置
5.加以編輯設計樣式版圖
5.加以編輯設計樣式版圖
6.儲存為JPG檔案格式
7.回到3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取完成的版型樣式
今天上課很不順利,在點選Render UV Temaplate的時候一直跟老師的展開圖不一樣,
換了電腦也不成功,不過老師很有耐心的幫我解答,讓我學會勇敢去挑戰的學習精神,
完成後的紀錄讓我映象更深刻,我真的學會了,謝謝老師。
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