製作過程:
1.先建立一個長方形,Length segs設定為3
2.按snaps toggle選擇endpoint將左右兩邊切割斜角
3.再到Edit poly的Ventex的target weld將左右兩邊切割過的面溶合成斜面
4.畫面到TOP上視圖,快速鍵Alt+B,出現視窗後點選Mack Bimap,Look Zoom/Pan打勾
再到上方Flil置入圖片,按G鍵將格子取消,即可開始編輯
5.點選Shape利用Line描繪盒體展開圖,完成封閉的展開圖
6.到指令面板上的Modifier List內設定Exdrute
7.最厚道Amount週整一數值,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現
8.將描繪好的圖形與盒體組合
9.上方形體與下方盒體分別置入材質球
10.到modify增加UVWmap/UnwapUVW點face-Edit-Mapping-Flatten Mapping旁邊小三角形點
選Remov Texture將形狀調整到最適合的材質位置
1 則留言:
步驟說明很詳細,但不知長方體的Length設為3的理由。
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